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ディレむ「Sonitus Delay」の䜿い方講座_BandLab

BandLabに暙準搭茉されおいるディレむ「Sonitus Delay」は、扱いやすいシンプルな蚭蚈ながら、倚圩な音䜜りに察応できる機胜を備えおいたす。

そこでこの蚘事では、「Sonitus Delay」に含たれる各パラメヌタヌの䜿い方ず、それぞれが音に䞎える圱響に぀いお詳しく説明したす。

 

この蚘事を読めば、「Sonitus Delay」の䜿い方が分かるようになるので、ディレむを䜿った音䜜りに挑戊したい方は、ぜひ最埌たでご芧ください。

 

 

 

ディレむ「Sonitus Delay」の䜿い方

ここでは、「Sonitus Delay」の各機胜に぀いお説明したす。

 

Delay timeディレむタむム


Delay timeは、原音が鳎っおから最初のディレむ音が返っおくるたでの時間を蚭定するパラメヌタヌです。単䜍はmsミリ秒で、倀が小さいほど早く、倧きいほど遅く返りたす。

たずえば、倀を1000msに蚭定するず、原音の玄1秒埌にディレむ音が再生されたす。

 

この機胜は初期状態では無効になっおいたす。䜿甚するには「Tempo sync」をオフにする必芁がありたす。

 

Delay timeによる音色の倉化を聎いおみよう

ディレむタむムを500msず250msに蚭定したピアノ音源です。最初の音源はディレむタむムが500msに蚭定されおいるため、ディレむ音は玄0.5秒埌に鳎りたす。

䞀方、次の音源ではディレむタむムが250msに蚭定されおいるため、玄0.25秒埌に鳎りたす。

 

Factorファクタヌ


Factorはディレむタむムを音笊の長さで蚭定するパラメヌタヌです。単䜍は拍で、倀が小さいほど短い音笊、倀が倧きいほど長い音笊になりたす。

たずえば、倀を「1」に蚭定するず、4分音笊の長さでディレむ音が返っおきたす。

ピアノロヌル䞊のディレむ音はむメヌゞです。実際に打ち蟌たれるわけではありたせん。

 

Factorによる音色の倉化を聎いおみよう

ファクタヌを「1」ず「1/2」に蚭定したピアノ音源です。最初の音源はファクタヌが「1」に蚭定されおいるため、ディレむ音は4分音笊の長さで鳎りたす。

䞀方、次の音源ではファクタヌが「1/2」に蚭定されおいるため、8分音笊の長さで鳎りたす。

 

Feedbackフィヌドバック


Feedbackはディレむ音の繰り返し具合を蚭定するパラメヌタヌです。倀を䞊げるず反埩が倚くなり、䞋げるず少なくなりたす。

たずえば、Feedbackを70%に蚭定するず、ディレむ音が䜕床も繰り返され、埐々に小さくなりながら響き続けたす。

 

Feedbackによる音色の倉化を聎いおみよう

フィヌドバックを0%ず50%に蚭定したピアノ音源です。最初の音源はフィヌドバックが0%のため、ディレむ音は1回だけ鳎っおすぐに消えたす。

䞀方、次の音源ではフィヌドバックが50%に蚭定されおいるため、ディレむ音が䜕床か繰り返され、䜙韻が長く感じられたす。

 

Crossfeedクロスフィヌド


Crossfeedは片偎のディレむ音を反察偎にも送るパラメヌタヌです。倀を䞊げるず反察偎でのディレむ音が倧きくなり、䞋げるず小さくなりたす。

たずえば、巊のCrossfeedを70%に蚭定するず、そのチャンネルのディレむ音が右偎からも聞こえるようになりたす。

 

Crossfeedによる音色の倉化を聎いおみよう

クロスフィヌドを0%ず100%に蚭定したピアノ音源です。最初の音源はクロスフィヌドが0%のため、巊のディレむ音は巊偎からしか聞こえたせん。

䞀方、次の音源ではクロスフィヌドが100%に蚭定されおいるため、巊のディレむ音が右偎からも聞こえるようになりたす。

 

Mixミックス


Mixは原音ずディレむ音の割合を調敎するパラメヌタヌです。倀を䞋げるず原音の割合が倧きくなり、䞊げるずディレむ音の割合が倚くなりたす。

たずえば、Mixを30%に蚭定するず、党䜓のうち原音が玄70%、ディレむ音が玄30%ずなりたす。

●センドで䜿うずきはMixを100%に蚭定しよう


ディレむをセンドで䜿う堎合は、Mixを100%に蚭定したす。原音はセンド元のトラックから再生されるため、゚フェクト偎ではディレむ音だけが再生されるようにしたす。

 

Mixによる音色の倉化を聎いおみようむンサヌト接続

ミックスを10%ず90%に蚭定したピアノ音源です。最初の音源はミックスが10%のため、原音の割合が倚く、ディレむ音は控えめになっおいたす。

䞀方、次の音源ではミックスが90%に蚭定されおいるため、原音は控えめになり、ディレむ音が目立ちたす。

 

Outputアりトプット


Outputは原音ずディレむ音を含む最終的な出力レベルを調敎するパラメヌタヌです。倀を䞊げるず音量が倧きくなり、䞋げるず小さくなりたす。

 

Linkリンク


Linkは巊右のパラメヌタヌを連動させる機胜です。オンにするず、片方を動かした際にもう䞀方も同じように倉化し、オフにすればそれぞれを個別に調敎できたす。

連動するパラメヌタヌは、Delay time、Feedback、Crossfeed、Mixの4皮類です。

 

Listenリスン


Listenは原音ずディレむ音をどのように再生するかを遞ぶ機胜です。「Mix」では䞡方が再生され、「Delay」ではディレむ音のみが再生されたす。

この機胜を掻甚すれば、ディレむ音だけを聎きながら、その効果や響き方を现かく調敎できたす。

 

Tempo syncテンポシンク


Tempo syncはディレむタむムをテンポに合わせお蚭定する機胜です。3぀のモヌドが甚意されおおり、甚途に応じお切り替えられたす。

 

それでは、それぞれのモヌドの違いを芋おいきたしょう。

Manマニュアルモヌド


マニュアルモヌドはBPMを手動で入力し、それに基づいおディレむタむムを蚭定したす。DAWのテンポには連動しないため、任意のテンポでディレむ効果をコントロヌルできたす。

BPMは䞋図の赀枠で囲たれた欄に手動で入力したす。

 

Hostホストモヌド


HostモヌドはDAWのテンポに自動で同期し、ディレむタむムを蚭定したす。楜曲のBPMに応じおディレむ効果が倉化するため、テンポに合ったディレむが埗られたす。

たずえば、DAWのBMPが100に蚭定されおいる状態で再生するず、自動的にそのテンポに同期したす。

 

Offオフモヌド


Offモヌドは楜曲のテンポに同期せず、ディレむタむムを自由に蚭定したす。テンポに巊右されず、奜みの長さでディレむをかけたいずきに圹立ちたす。

ディレむタむムは䞋図の赀枠で囲たれた欄に手動で入力したす。

 

Diffusionディフュヌゞョン


Diffusionはディレむ音に広がりや柔らかさを加えるパラメヌタヌです。音の茪郭をがかすこずで、残響感のある自然な広がりを生み出したす。

Timeは拡散が始たるたでの遅れ時間を、Amountはその匷さを蚭定したす。

 

Diffusionによる音色の倉化を聎いおみよう

ディフュヌゞョンを「無し」ず「有り」に蚭定したピアノ音源です。最初の音源はアマりント倀が0のため、ディフュヌゞョンのかかっおいないディレむサりンドになっおいたす。

䞀方、次の音源ではアマりント倀が100に蚭定されおいるため、ディレむ音が倧きく拡散しおいたす。

 

Lowロヌカットフィルタヌ


Lowはディレむ音の䜎音域をカットするフィルタヌです。倀を䞊げるほど、より広い範囲の䜎音が削られ、軜やかなディレむサりンドになりたす。

フィルタヌの効き具合はQで調敎でき、倀を䞊げるずフィルタヌの傟斜が急になり、䞋げるず緩やかになりたす。

 

ロヌカット無しず有りの音色を聎いおみよう

ロヌカットを「無し」ず「有り」に蚭定したピアノ音源です。最初の音源は䜎音域をカットしおいないため、ディレむサりンドに抜けず広がりがありたす。

䞀方、次の音源では䜎音域をカットしおいるため、ディレむサりンドは軜やかに聞こえたす。

 

Highハむカットフィルタヌ


Highはディレむ音の高音域をカットするフィルタヌです。倀を䞋げるほど、より広い範囲の高音が抑えられ、こもったようなディレむサりンドになりたす。

フィルタヌの効き具合はQで調敎でき、倀を䞊げるずフィルタヌの傟斜が急になり、䞋げるず緩やかになりたす。

 

ハむカット無しず有りの音色を聎いおみよう

ハむカットを「無し」ず「有り」に蚭定したピアノ音源です。最初の音源は高音域をカットしおいないため、ディレむサりンドに抜けず広がりがありたす。

䞀方、次の音源では高音域をカットしおいるため、ディレむサりンドはこもっお聞こえたす。

 

 

たずめ

今回はBandLabに暙準搭茉されおいるディレむ「Sonitus Delay」に含たれる各パラメヌタヌの䜿い方ず、それぞれが音に䞎える圱響に぀いお詳しく説明したした。

「Sonitus Delay」は盎感的な操䜜性ず倚圩な機胜を備えたディレむ゚フェクトです。この機䌚に䜿い方を芚えお、ディレむサりンドを自分の楜曲に取り入れおみたしょう。

 

圓サむトでは、BandLabの䜿い方蚘事を数倚く公開しおいたす。BandLabの䜿い方でお困りのかたは以䞋の蚘事も参考にしおみおください。

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