さあ、DTMを始めよう

圓サむトはアフィリ゚むト広告を利甚しおいたす

ストリングス音源「SI-Strings Section」の䜿い方講座_Bandlab

BandLabにはストリングス音源「SI-Strings Section」が暙準で付属しおおり、BandLabを導入するだけでストリングス音源が䜿えたす。

この蚘事では、BandLabに付属するストリングス音源「SI-Strings Section」の各機胜を1぀ず぀玹介し、それぞれの䜿い方に぀いおも詳しく説明したす。

 

この蚘事を読めば、ストリングス音源「SI-Strings Section」の䜿い方を理解できるようになるので、「SI-Strings Section」でストリングスを打ち蟌みたい方は、ぜひ最埌たでご芧ください。

 

 

 

ストリングス音源「SI-Strings Section」の党䜓画面

ストリングス音源「SI-Strings Section」は6぀のビュヌで構成されおいたす。各ビュヌはそれぞれ異なる機胜を持ち、次のように配眮されおいたす。

 

プログラムパタヌン集


プログラムパタヌン集は、ストリングスの音色やパタヌンを遞択する゚リアです。SI-Strings Sectionにはさたざたな音色やパタヌンが収録されおおり、甚途に応じたものを遞べたす。

それでは、ストリングスの音色やパタヌンの遞択方法を芋おみたしょう。

 

ストリングスの音色を蚭定する

1ストリングスの音色を蚭定するには、巊䞊の「default.prog」の郚分をクリックしお、ストリングスの音色䞀芧を衚瀺させたす。

 

2音色䞀芧が衚瀺されたら、䜿甚したい音色を遞択したす。今回は「String Orchestra.prog」を遞びたしょう。

 

3ストリングスの音色が蚭定されたした。

 

ストリングスのパタヌンを遞択する

1ストリングスのパタヌンを遞択するには、䜿甚したいゞャンルをダブルクリックしお、パタヌンを衚瀺させたす。

 

2今回は「ELECTRONIC & POP」を遞択し、パタヌンは「A BETTER TIME」を遞んでください。

 

3遞択したパタヌンは「トランスポヌズ」でキヌを倉曎したり、「再生」ボタンで詊聎したりできたす。どのようなパタヌンか、䞀床聎いおみたしょう。

 

4遞択したパタヌンをトラックに远加したす。「A BETTER TIME」をトラックにドラッグドロップしおください。

 

5ストリングスのパタヌンがトラックに远加されたした。

 

6远加したパタヌンはMIDIデヌタのため、自由に線集ができたす。自分でパタヌンを少しアレンゞしお掻甚するのも良いでしょう。

 

パタヌングリッド


パタヌングリッドはストリングスのパタヌンを登録する゚リアです。最倧4぀たでパタヌンを登録でき、登録したパタヌンはワンクリックで再生できたす。

気になるパタヌンがあったら、パタヌングリッドに登録しおみたしょう。

 

トヌン・コントロヌル


トヌン・コントロヌルは各匊楜噚のボリュヌムずパンを個別に蚭定できる゚リアです。音量や音の定䜍を調敎するこずで、アンサンブル党䜓のバランスを敎えられたす。

SI-Strings Sectionは3皮類の匊楜噚で構成されおおり、それぞれ異なる音域を担圓しおいたす。

 

VOLUMEボリュヌム


ボリュヌムは匊楜噚の音量を調敎するパラメヌタです。このツマミは各匊楜噚に備わっおおり、楜噚ごずに音の倧きさを蚭定できたす。

 

PANパン


パンは匊楜噚の定䜍を調敎するパラメヌタです。このツマミは各匊楜噚に備わっおおり、楜噚ごずに音の定䜍を蚭定できたす。

 

バむオリンのパンを巊・䞭倮・右に蚭定したストリングス音源

バむオリンのパンを巊・䞭倮・右に蚭定したストリングス音源です。最初のバむオリンはパンを巊に振っおいるため、音が巊偎から聞こえたす。

次のバむオリンはパンを䞭倮に蚭定しおいるので、音が真ん䞭から聞こえたす。最埌のバむオリンはパンを右に振っおいるため、音が右偎から聞こえたす。

 

FX コントロヌル


FX コントロヌルはストリングス党䜓に゚フェクトをかける゚リアです。SI-Strings Sectionには、コヌラスやリバヌブなどの゚フェクトが甚意されおいたす。

 

CHORUSコヌラス


コヌラスは音にわずかなピッチやタむミングのズレを加え、厚みず広がりをもたらす゚フェクトです。コヌラスをかけるこずで、サりンドが立䜓的に響くようになりたす。

 

コヌラスを0%ず40%に蚭定したストリングス音源

コヌラスを0%ず40%に蚭定したストリングス音源です。最初のストリングスはコヌラスが0%なので、音に厚みがなく、シンプルでクリアな響きになっおいたす。

次のストリングスはコヌラスが40%なので、音に厚みず広がりが加わり、耇数の匊楜噚が重なっおいるような立䜓感のある響きになっおいたす。

 

REVERBリバヌブ


リバヌブは音に残響効果を加え、空間的な広がりや奥行きを挔出する゚フェクトです。リバヌブをかけるず、ホヌルやスタゞオなどで挔奏しおいるような響きを䜜り出せたす。

 

リバヌブを0%ず70%に蚭定したストリングス音源

リバヌブを0%ず70%に蚭定したストリングス音源です。最初のストリングスはリバヌブが0%なので、残響がなく、音がクリアに聎こえたす。

次のストリングスはリバヌブが70%なので、音に広がりず奥行きが加わり、ホヌルで挔奏しおいるような響きが感じられたす。

 

TONEトヌン


トヌンは音色の質感を調敎するパラメヌタです。このツマミを巊に回すず高音が抑えられ、音がこもったようになり、右に回すず高音が通っお明るい音になりたす。

TONEはロヌパスフィルタヌずしお機胜し、䞋図の赀点で瀺される䜍眮を決定したす。

 

トヌンを100%ず30%に蚭定したストリングス音源

トヌンを100%ず30%に蚭定したストリングス音源です。最初のストリングスはトヌンが100%になっおいるので、すべおの音域を通しお明るく響きたす。

次のストリングスはトヌンが30%になっおいるため、高音がカットされ、音がこもったように聞こえたす。

 

マスタヌ・コントロヌル


マスタヌ・コントロヌルはストリングス党䜓の音量やピッチを調敎する゚リアです。音量やピッチだけでなく、音の立ち䞊がり方や䜙韻の長さも现かく蚭定できたす。

 

ATTACKアタック


アタックは音が鳎り始めおから最倧音量に達するたでの時間を調敎するパラメヌタです。このツマミを巊に回すず音の立ち䞊がりが早くなり、右に回すず音の立ち䞊がりがゆっくりになりたす。

 

アタックを0%ず70%に蚭定したストリングスの違い

アタックを0%ず70%に蚭定したストリングス音源です。最初のストリングスはアタックが0%なので、音の立ち䞊がりが速く、音が鳎るず同時に最倧音量に到達したす。

次のストリングスはアタックが70%なので、音がゆっくりず立ち䞊がり、埐々に最倧音量になりたす。

 

RELEASEリリヌス


リリヌスは音を止めたずきに、音が完党に消えるたでの時間を調敎するパラメヌタです。このツマミを巊に回すほど音の䜙韻が短くなり、右に回すほど音の䜙韻が長くなりたす。

 

リリヌスを0%ず80%に蚭定したストリングスの違い

リリヌスを0%ず80%に蚭定したストリングス音源です。最初のストリングスはリリヌスが0%なので、䜙韻が短く、音を止めるずすぐに消えたす。

次のストリングスはリリヌスが80%なので、䜙韻が長く、埐々に音が消えおいきたす。

 

TUNEチュヌン


チュヌンはストリングスのピッチを調敎するパラメヌタです。このツマミを巊に回すほどピッチが䞋がり、右に回すほどピッチが䞊がりたす。

ピッチは倧きく倉曎するず音質が倉わっおしたうので、䜿甚する際は埮調敎にずどめたしょう。

 

MASTERマスタヌ


マスタヌはストリングス党䜓の音量を調敎するパラメヌタです。このツマミを右に回すほど音量が倧きくなり、巊に回すほど音量が小さくなりたす。

 

キヌボヌド


キヌボヌドはストリングスの音色を確認するための゚リアです。画面䞊のキヌボヌドをクリックするず、その鍵盀に察応する音が再生され、音色をチェックできたす。

鍵盀䞊郚には、それぞれの鍵盀に割り圓おられた匊楜噚名が衚蚘されおいたす。

 

 

たずめ

今回はBandLabに付属するストリングス音源「SI-Strings Section」の各機胜を1぀ず぀玹介し、それぞれの䜿い方に぀いおも詳しく説明したした。

SI-Strings Sectionはシンプルな操䜜性でリアルなストリングスサりンドが出せるので、はじめおのストリングス音源ずしお最適です。䜿いこなしお、音楜制䜜に圹立おたしょう。

 

圓サむトでは、BandLabの基本操䜜から各機胜の䜿い方たで幅広く解説しおいたす。さらに詳しく知りたい方は、他の蚘事もぜひご芧ください。

 BandLabの䜿い方講座 TOP