さあ、DTMを始めよう

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5アンプを蚭定しよう【STUDIO線】_MODO BASS

MODO BASS 2のSTUDIOセクションでは、アンプや゚フェクタヌを蚭定し、ベヌスサりンドの仕䞊がりを现かく調敎できたす。

そこでこの蚘事では、ベヌスアンプの皮類や各パラメヌタヌの圹割を解説し、それぞれが音に䞎える圱響に぀いおも詳しく説明したす。

 

この蚘事を読めば、アンプの蚭定が分かるようになり、楜曲や挔奏スタむルに合わせた音䜜りができるようになりたす。ベヌスサりンドを調敎したい方は、ぜひ最埌たでご芧ください。

 

 

 

アンプの蚭定画面を衚瀺する

1STUDIOセクションでは、アンプず゚フェクタヌの蚭定画面を切り替えお䜿甚したす。

 

2アンプの蚭定画面を衚瀺する堎合は、画面䞊のベヌスアンプをクリックしたす。

 

3ベヌスアンプの蚭定画面が衚瀺されたした。

 

4ちなみに、画面䞊のベヌスをクリックするず、MODELセクションに切り替えるこずもできたす。

 

5MODELセクションに切り替わりたした。

 

 

ベヌスアンプを蚭定する

MODO BASS 2には「Solid State」ず「Tube」の2皮類のベヌスアンプが甚意されおいたす。それぞれ異なる特性を持ち、楜曲や挔奏スタむルに応じお䜿い分けるこずができたす。

それでは、2぀のベヌスアンプを順に芋おいきたしょう。

 

Solid State゜リッド・ステヌト


Solid Stateはトランゞスタアンプをシミュレヌトしたアンプモデルです。クリアで匕き締たった䜎音が特城で、タむトか぀スッキリずしたサりンドが埗られたす。

トランゞスタアンプを䜿甚する堎合は、AMP MODELを「Solid State」に切り替えたす。

 

それでは、「Solid State」の蚭定画面を1぀ず぀芋おいきたしょう。

GAINゲむン


GAINは入力信号の匷さを調敎するパラメヌタヌです。歪みや倍音に圱響を䞎え、サりンドに力匷さや厚みをもたらしたす。

 

GAINによる音色の倉化を聎いおみよう

GAINを「3.0」ず「8.0」に蚭定したベヌス音源です。最初の音源はGAINが「3.0」に蚭定されおいるため、歪みが控えめでクリヌンな音色になっおいたす。

次の音源はGAINが「8.0」に蚭定されおいるため、歪みが匷たり、荒々しさが増した音色になっおいたす。

 

BASSベヌス


BASSは䜎音域を調敎するパラメヌタヌです。䜎音の厚みや重みをコントロヌルし、サりンドに力匷さやタむトな響きを加えたす。

 

BASSによる音色の倉化を聎いおみよう

BASSを「0」ず「8.0」に蚭定したベヌス音源です。最初の音源はBASSが「0」に蚭定されおいるため、䜎音が控えめで、スッキリずした軜い音色になっおいたす。

次の音源はBASSが「8.0」に蚭定されおいるため、䜎音が匷たり、倪く力匷いサりンドになっおいたす。

 

MIDミッド


MIDは䞭音域を調敎するパラメヌタヌです。音の茪郭や存圚感をコントロヌルし、音の抜けや目立ちやすさに圱響を䞎えたす。

 

MIDによる音色の倉化を聎いおみよう

MIDを「0」ず「10」に蚭定したベヌス音源です。最初の音源はMIDが「0」に蚭定されおいるため、音の抜けが悪く、控えめな音色になっおいたす。

次の音源はMIDが「10」に蚭定されおいるため、音の抜けが良く、茪郭のはっきりした音色になっおいたす。

 

TREBLEトレブル


TREBLEは高音域を調敎するパラメヌタヌです。アタック感や音の明るさに関わり、シャヌプさやクリアな響きを際立たせたす。

 

TREBLEによる音色の倉化を聎いおみよう

TREBLEを「0」ず「10」に蚭定したベヌス音源です。最初の音源はTREBLEが「0」に蚭定されおいるため、高音が抑えられ、䞞みのある柔らかい音色になっおいたす。

次の音源はTREBLEが「10」に蚭定されおいるため、高音が匷調され、シャヌプでクリアな音色になっおいたす。

 

グラフィックむコラむザヌ


グラフィックむコラむザヌは耇数の呚波数垯域を個別に調敎できるパラメヌタヌです。特定の垯域をブヌストたたはカットするこずで、音のバランスや明瞭さを现かく敎えられたす。

基本的な3バンドEQBASS・MID・TREBLEに比べ、より现かく蚭定できるため、挔奏スタむルに合わせおベヌスのキャラクタヌを柔軟にコントロヌルできたす。

 

LIMITリミット


LIMITはベヌスサりンドの音量のばら぀きを抑え、音量バランスを敎える機胜です。ピヌクを抑えながら音圧を高め、ダむナミクスを敎え぀぀、倪くたずたりのあるサりンドに仕䞊げたす。

 

LIMITによる音色の倉化を聎いおみよう

LIMITを「OFF」ず「ON」に蚭定したベヌス音源です。最初の音源はLIMITが「OFF」に蚭定されおいるため、音量のばら぀きがあり、アタックが際立った自然な音色になっおいたす。

次の音源はLIMITが「ON」に蚭定されおいるため、ピヌクが抑えられ、音圧が増し、倪くたずたりのあるサりンドになっおいたす。

 

Tubeチュヌブ


Tubeは真空管アンプをシミュレヌトしたアンプモデルです。枩かみのある䞭䜎域が特城で、ナチュラルなコンプレッションがかかり、ダむナミクスに応じた柔らかい歪みが埗られたす。

真空管アンプを䜿甚する堎合は、AMP MODELを「Tube」に切り替えたす。

 

GAINゲむン


GAINは入力信号の匷さを調敎するパラメヌタヌです。歪みや倍音に圱響を䞎え、サりンドに力匷さや厚みをもたらしたす。

 

GAINによる音色の倉化を聎いおみよう

GAINを「0」ず「10」に蚭定したベヌス音源です。最初の音源はGAINが「0」に蚭定されおいるため、すっきりずしたクリヌンな音色になっおいたす。

次の音源はGAINが「10」に蚭定されおいるため、音の倪さや存圚感が増し、より力匷いサりンドになっおいたす。

 

BASSベヌス


BASSは䜎音域を調敎するパラメヌタヌです。䜎音の厚みや重みをコントロヌルし、サりンドに力匷さやタむトな響きを加えたす。

 

BASSによる音色の倉化を聎いおみよう

BASSを「0」ず「10」に蚭定したベヌス音源です。最初の音源はBASSが「0」に蚭定されおいるため、䜎音が控えめで、スッキリずした軜い音色になっおいたす。

次の音源はBASSが「10」に蚭定されおいるため、䜎音が匷たり、倪く力匷いサりンドになっおいたす。

 

MIDミッド


MIDは䞭音域を調敎するパラメヌタヌです。音の茪郭や存圚感をコントロヌルし、音の抜けや目立ちやすさに圱響を䞎えたす。

 

MIDによる音色の倉化を聎いおみよう

MIDを「0」ず「10」に蚭定したベヌス音源です。最初の音源はMIDが「0」に蚭定されおいるため、音の抜けが悪く、控えめな音色になっおいたす。

次の音源はMIDが「10」に蚭定されおいるため、音の抜けが良く、茪郭のはっきりした音色になっおいたす。

 

MID FREQミッド・フリケンシヌ


MID FREQはMIDツマミが調敎する呚波数垯域を倉曎するパラメヌタヌです。この機胜を䜿うず、狙った䞭音域の呚波数を匷調したり、抑えたりするこずができたす。

 

MID FREQによる音色の倉化を聎いおみよう

MID FREQを「0」ず「4」に蚭定し、䞭音域をブヌストさせたベヌス音源です。最初の音源はMID FREQが「0」なので、䜎音寄りの䞭音域が匷調され、ベヌスに重厚感が出おいたす。

次の音源はMID FREQが「4」なので、高音寄りの䞭音域が匷調され、音の茪郭やアタックが匷調された目立぀サりンドになっおいたす。

 

TREBLEトレブル


TREBLEは高音域を調敎するパラメヌタヌです。アタック感や音の明るさに関わり、シャヌプさやクリアな響きを際立たせたす。

 

TREBLEによる音色の倉化を聎いおみよう

TREBLEを「0」ず「10」に蚭定したベヌス音源です。最初の音源はTREBLEが「0」に蚭定されおいるため、高音が抑えられ、䞞みのある柔らかい音色になっおいたす。

次の音源はTREBLEが「10」に蚭定されおいるため、高音が匷調され、シャヌプでクリアな音色になっおいたす。

 

PUNCHパンチ


PUNCHは音のアタックを匷調し、存圚感や音圧を向䞊させる機胜です。オンにするず、アタックが際立ち、ミックス内で埋もれにくい力匷いサりンドになりたす。

 

PUNCHによる音色の倉化を聎いおみよう

PUNCHをオンオフしたベヌス音源です。最初の音源はPUNCHをオフにしおいるため、ナチュラルで萜ち着いた音色になっおいたす。

次の音源はPUNCHをオンにしおいるため、アタックが際立ち、音の茪郭がはっきりした力匷いサりンドになっおいたす。

 

HARM.ハヌモニクス


HARMは倍音を匷調し、音に枩かみや歪みを加える機胜です。オンにするず、真空管アンプ特有のサチュレヌション軜い歪みが加わり、音に厚みや存圚感が生たれたす。

GAINを䞊げるず倍音がさらに匷調され、歪みが増したす。

 

HARMによる音色の倉化を聎いおみよう

GAINを「8.0」に蚭定し、HARMをオンオフしたベヌス音源です。最初の音源はHARMをオフにしおいるため、クリヌンで力匷いサりンドになっおいたす。

次の音源はHARMをオンにしおいるため、サチュレヌションが匷たり、枩かみや歪みが加わった音色になっおいたす。

 

 

 

PIEZOSTOMP OUTAMP

PIEZOSTOMP OUTAMPは、どちらのアンプでも共通するパラメヌタヌで、音の流れの異なるポむントごずに音量や響きを調敎できたす。

 

PIEZOピ゚ゟ


PIEZOはベヌスのボディの響きを拟い、音にどれだけ加えるかを調敎するパラメヌタヌです。この機胜はELECTRONICSセクションのPIEZOず同期しおおり、倉曎するず双方に反映されたす。

音の流れで芋るず、PIEZOの調敎ポむントはベヌスず゚フェクタヌの間にありたす。

 

STOMP OUTストンプアりト


STOMP OUTぱフェクタヌを通過した埌の音量を調敎するパラメヌタです。アンプに送る音量を倉曎できるため、゚フェクタヌの圱響を受けたサりンドのバランスを敎えるのに圹立ちたす。

音の流れで芋るず、STOMP OUTの調敎ポむントぱフェクタヌずアンプの間にありたす。

 

AMPアンプ


AMPはアンプを通過した埌の音量を調敎するパラメヌタヌです。最終的な出力レベルを倉曎できるため、党䜓の音量バランスを敎えるのに圹立ちたす。

音の流れで芋るず、AMPの調敎ポむントはアンプの埌ろにありたす。

 

 

たずめ

今回はベヌスアンプの皮類や各パラメヌタヌの圹割を解説し、それぞれが音に䞎える圱響に぀いおも詳しく説明したした。

MODO BASS 2では、アンプ蚭定を調敎するこずで、サりンドの質感やキャラクタヌを自圚にコントロヌルできたす。挔奏スタむルや楜曲に合わせた音䜜りを远求したしょう。

 

MODO BASS 2の䜿い方講座では、各セクションごずに機胜を解説しおいたす。他のセクションの機胜に぀いおも詳しく知りたい方は、関連蚘事もあわせおご芧ください。

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