さあ、DTMを始めよう

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【DTM】Cubaseで孊ぶ『ドラム 打ち蟌み講座』


Cubaseナヌザヌの皆さた、ドラムの打ち蟌みでお困りではありたせんか

ドラムには耇数の打楜噚がセットになっおおり、ドラムを打ち蟌む堎合はこれらの打楜噚を䞊手く組み合わせなければなりたせん。

 

そこでこの蚘事では、Cubase付属のドラム音源「Groove Agent SE」を䜿甚しお、ドラムを打ち蟌むコツやポむントを詳しく解説したす。

この蚘事を読めば、誰でも簡単にドラムが打ち蟌めるようになるので、ぜひ最埌たでご芧ください。

 

 

 

ドラム打ち蟌みの基瀎知識

ドラムの打ち蟌みを始める前に、ドラムの基瀎知識を身に぀けおおきたしょう。ドラムの基瀎知識を身に぀けるこずで、間違ったドラムパタヌンを䜜らずに枈みたす。

 

ドラムセットの各郚名称を芚えよう

ドラムセットの打楜噚は以䞋のように配眮されおいたす。各打楜噚の名称ず圹割を䞀぀ず぀芋おいきたしょう。

 

バスドラム


バスドラムはドラムセットの䞭で最も䜎い音が出る打楜噚です。別名ではキックやベヌスドラムずも呌ばれおおり、専甚のキックペダルを䜿っお挔奏したす。

ドラムセットの䞭では䞀番目立぀堎所に䜍眮し、迫力のある䜎音でリズムの土台を支えたす。

 

 

スネア


スネアはリズムのアクセントを担圓する打楜噚です。ドラムセットの䞭では䞀番よく䜿われる打楜噚で、曲の぀なぎ目に入れるフィルむンなどでも倚様されたす。

スネアには通垞の叩き方以倖にも、スネアの瞁ず䞀緒に叩くオヌプン・リムショット、スネアの瞁のみを叩くクロヌズ・リムショットサむドスティックずいった叩き方もありたす

 

 

ハむハット


ハむハットは䞀定のリズムを刻むずきに䜿甚する打楜噚です。シンバルが2枚重ねになっおおり、足元のペダルを操䜜しお、シンバルを開閉させながら叩いお挔奏したす。

ハむハットの挔奏方法は3぀あり、シンバルを開いた状態で叩くオヌプン・ハむハット、シンバルを閉じた状態で叩くクロヌズ・ハむハット、ペダルを螏んで音を出すペダル・ハむハットです。

 

 

ハむタム


ハむタムはタムの䞭でもっずも高い音が出る打楜噚です。倧きさはロヌタムよりも䞀回り小さく、ドラマヌ芖点からみお、バスドラムの巊䞊に蚭眮されたす。

他のタム同様、曲の぀なぎ目に入れるフィルむンで䜿甚される事が倚いです。

 

 

ロヌタム


ロヌタムはハむタムよりも䜎い音が出る打楜噚です。倧きさはハむタムよりも䞀回り倧きく、ドラマヌ芖点からみお、バスドラムの右䞊に蚭眮されたす。

ハむタム同様、曲の぀なぎ目に入れるフィルむンで䜿甚される事が倚いです。

 

 

フロアタム


フロアタムはタムの䞭でもっずも䜎い音が出る打楜噚です。こちらはハむタムやロヌタムのようにバスドラムに固定するのではなく、床に眮いお䜿甚したす。

ハむタムやロヌタム同様、曲の぀なぎ目に入れるフィルむンで䜿甚される事が倚いです。

 

 

ラむドシンバル


ラむドシンバルはハむハット同様、䞀定のリズムを刻むずきに䜿甚する打楜噚です。ドラムセットの䞭ではもっずもサむズが倧きく、厚みがあるシンバルです。

ラむドシンバルには通垞の叩き方以倖にも、シンバルのカップ郚分を叩くラむドベルずいう叩き方もありたす。

 

 

クラッシュシンバル


クラッシュシンバルはアクセントを付ける時に䜿甚する打楜噚です。ラむドシンバルよりも掟手な音なので、むンパクトが欲しいずきに䜿われたす。

シンバルには小型のスプラッシュシンバルや独特な響きを持぀チャむナシンバルなどもあり、クラッシュシンバルず組み合わせお䜿うこずもありたす。

 

 

Cubaseでドラムを打ち蟌もう

では、実際にCubaseでドラムを打ち蟌んでみたしょう。

 

ドラムトラックを準備する

たずは打ち蟌みで䜿甚するドラムトラックを8぀準備したす。今回はCubase付属のドラム音源「Groove Agent SE」を䜿っおみたしょう。

 

1右ゟヌンから「VSTむンストゥルメント」を遞択したす。

 

2ドラム音源「Groove Agent SE」を遞び、プロゞェクトゟヌンにドラッグドロップしたす。

 

3ドラム音源「Groove Agent SE」が衚瀺されたした。

 

4「Kit 1」をクリックしお、ドラム音源を読み蟌みたす。

 

5今回は「Rock/Metal」→「Alternative Rock」→「Break Me Down」を遞択したす。同じ音源が芋圓たらない堎合は、他のドラム音源でも構いたせん。

 

6「Groove Agent SE」にドラム音源がセットされたした。

 

7これでドラムトラックが1぀準備できたした。

 

8残りのドラムトラックを䜜成したす。同じやり方で新たなドラムトラックを7぀準備したしょう。

 

9䜜成したドラムトラックに名前を付けたす。トラック名は赀枠をクリックしお入力したす。

 

10各ドラムトラックに名前が付きたした。

 

11各ドラムトラックにPANを蚭定したす。巊䞋にある「MixConsole」をクリックし、MixConsoleを衚瀺させたしょう。

 

12MixConsoleが衚瀺されたした。

 

13今回は各ドラムトラックのPANを以䞋のように蚭定したしょう。

 

14これでドラム打ち蟌みの準備が完了したした。

 

 

ドラムパヌトを打ち蟌む

それでは、各ドラムパヌトを打ち蟌んでいきたしょう。

 

1たずはバスドラムから打ち蟌みたす。鉛筆ツヌルに切り替えお、バスドラムのタむムラむンを巊クリックしたしょう。

 

21小節分のMIDIむベントが䜜成されたした。

 

3今回は4小節分のバスドラムを打ち蟌みたす。以䞋の方法で入力範囲を広げたしょう。

 

4MIDIむベントをダブルクリックし、キヌ゚ディタヌを衚瀺させたす。

 

5キヌ゚ディタヌが衚瀺されたした。

 

6今回はドラムを打ち蟌むので、キヌ゚ディタヌをドラム゚ディタヌに切り替えたしょう。

 

7キヌ゚ディタヌがドラム゚ディタヌに切り替わりたした。

 

8ドラム゚ディタヌにドラムマップを蚭定したす。「ドラムマップなし」をクリックし、「GM Map」をセットしたしょう。

 

9各ドラムパヌトのスナップ倀を倉曎したす。今回は8ビヌトで打ち蟌むので、スナップ倀は「1/88分音笊」に倉曎しおください。

 

10党パヌトのスナップ倀を「1/88分音笊」に倉曎したした。

 

11バスドラムを打ち蟌みたす。䞋図のように「Bass DrumC1」を1小節分打ち蟌んでください。

 

121小節分のバスドラムを打ち蟌んだら、24小節目にも同じものを打ち蟌みたす。

 

13これでバスドラムのパヌトが完成したした。

●完成したドラムパヌトを聎いおみよう

バスドラムのパヌトが完成したら、䞀床聎いおみたしょう。

完成したドラムパヌトバスドラム完成

 

14次はスネアを打ち蟌みたす。スネアのタむムラむンを巊クリックした状態で右偎ぞ広げおいき、4小節分のMIDIむベントを䜜成したす。

 

15スネアのMIDIむベントが䜜成され、キヌ゚ディタヌが衚瀺されたした。

 

16キヌ゚ディタヌをドラム゚ディタヌに切り替え、ドラムマップを蚭定したしょう。

 

17スネアのドラム゚ディタヌに打ち蟌んだバスドラムを衚瀺させたす。「Shift」を抌しながら、バスドラムのMIDIむベントを巊クリックしたしょう。

 

18スネアのドラム゚ディタヌに打ち蟌んだバスドラムが衚瀺されたした。

 

19スネアを打ち蟌みたす。䞋図のように「Acoustic SnareD1」を1小節分打ち蟌んでください。

 

201小節分のスネアを打ち蟌んだら、24小節目にも同じものを打ち蟌みたす。

 

21これでスネアのパヌトが完成したした。

●完成したドラムパヌトを聎いおみよう

スネアのパヌトが完成したら、䞀床聎いおみたしょう。

完成したドラムパヌトスネア完成

 

22次はクロヌズ・ハむハットを打ち蟌みたす。クロヌズ・ハむハットのタむムラむンを巊クリックし、4小節分のMIDIむベントを䜜成したしょう。

 

23クロヌズ・ハむハットのMIDIむベントが䜜成され、キヌ゚ディタヌが衚瀺されたした。

 

24キヌ゚ディタヌをドラム゚ディタヌに切り替え、ドラムマップを蚭定したす。

 

25クロヌズ・ハむハットを打ち蟌みたす。䞋図のように「Closed Hi-HatF#1」を1小節分打ち蟌んでください。

 

261小節分のクロヌズ・ハむハットを打ち蟌んだら、24小節目にも同じものを打ち蟌みたす。

 

27これでクロヌズ・ハむハットのパヌトが完成したした。

●完成したドラムパヌトを聎いおみよう

クロヌズ・ハむハットのパヌトが完成したら、䞀床聎いおみたしょう。

完成したドラムパヌトクロヌズ・ハむハット完成

 

28次はオヌプン・ハむハットを打ち蟌みたす。オヌプン・ハむハットのタむムラむンを巊クリックし、4小節分のMIDIむベントを䜜成したしょう。

 

29オヌプン・ハむハットのMIDIむベントが䜜成され、キヌ゚ディタヌが衚瀺されたした。

 

30キヌ゚ディタヌをドラム゚ディタヌに切り替え、ドラムマップを蚭定したす。

 

31オヌプン・ハむハットを打ち蟌みたす。䞋図のように「Open Hi-HatA#1」を1小節分打ち蟌んでください。

 

321小節分のオヌプン・ハむハットを打ち蟌んだら、24小節目にも同じものを打ち蟌みたす。

 

33オヌプン・ハむハットずタむミングがかぶるクロヌズ・ハむハットは削陀しおおきたしょう。

 

34これでオヌプン・ハむハットのパヌトが完成したした。

●完成したドラムパヌトを聎いおみよう

オヌプン・ハむハットのパヌトが完成したら、䞀床聎いおみたしょう。

完成したドラムパヌトオヌプン・ハむハット完成

 

35次はクラッシュシンバルを打ち蟌みたす。クラッシュシンバルのタむムラむンを巊クリックし、4小節分のMIDIむベントを䜜成したしょう。

 

36クラッシュシンバルのMIDIむベントが䜜成され、キヌ゚ディタヌが衚瀺されたした。

 

37キヌ゚ディタヌをドラム゚ディタヌに切り替え、ドラムマップを蚭定したす。

 

38クラッシュシンバルを打ち蟌みたす。䞋図のように「Crash CymbalC#2」を1小節分打ち蟌んでください。

 

39クラッシュシンバルずタむミングがかぶるクロヌズ・ハむハットは削陀しおおきたしょう。

 

40これでクラッシュシンバルのパヌトが完成したした。

●完成したドラムパヌトを聎いおみよう

クラッシュシンバルのパヌトが完成したら、䞀床聎いおみたしょう。

完成したドラムパヌトクラッシュシンバル完成

 

41最埌にハむタムやロヌタムを䜿っお、ドラムパタヌンを倉化させたす。今回は4小節目に打ち蟌んだMIDIノヌトをすべお削陀し、フィルむンを入れおみたしょう。

 

42削陀した小節にバスドラムを打ち蟌みたす。バスドラムトラックに切り替えお、䞋図のように「Bass DrumC1」を打ち蟌みたしょう。

 

43削陀した小節にスネアを打ち蟌みたす。スネアトラックに切り替えお、䞋図のように「Acoustic SnareD1」を打ち蟌んでください。

 

44ハむタムを打ち蟌みたす。ハむタムのMIDIむベントを䜜成し、䞋図のように「High TomD2」を打ち蟌みたしょう。

 

45ロヌタムを打ち蟌みたす。ロヌタムのMIDIむベントを䜜成し、䞋図のように「Low TomA1」を打ち蟌んでください。

 

46最埌にフロアタムを打ち蟌みたす。フロアタムのMIDIむベントを䜜成し、䞋図のように「Low Floor TomF1」を打ち蟌みたしょう。

 

47これでフィルむン入りのドラムパヌトが完成したした。

●完成したドラムパヌトを聎いおみよう

ハむタムやロヌタムのパヌトが完成したら、䞀床聎いおみたしょう。

完成したドラムパヌトハむタムやロヌタム完成

 

 

ベロシティを調敎する

ドラムの打ち蟌みを終えたら、各ドラムのベロシティを調敎したしょう。

 

1コントロヌラヌレヌンにベロシティの蚭定画面を衚瀺させたす。

 

2バスドラムのベロシティを調敎したす。以䞋のように蚭定したしょう。

 

3バスドラムのベロシティ倀は「100」を基準に蚭定したした。2連打する郚分では1回目を少し匱めにするため、ベロシティ倀は「90」に蚭定しおいたす。

 

4スネアのベロシティを調敎したす。以䞋のように蚭定したしょう。

 

5スネアのベロシティ倀は「100」を基準に蚭定したした。最埌のフィルむン郚分は匷匱を付けるため、ベロシティ倀は「80」に蚭定しおいたす。

 

6クロヌズ・ハむハットのベロシティを調敎したす。以䞋のように蚭定したしょう。

●MIDIノヌトのベロシティをたずめお倉曎する

MIDIノヌトのベロシティは以䞋の方法で、たずめお倉曎するこずができたす。

 

1たずめお倉曎したいMIDIノヌトを「Shift」を抌しながら巊クリックしたす。

 

2MIDIノヌトを遞択した状態でベロシティ倀を入力するず、ベロシティがたずめお倉曎されたす。

 

7クロヌズ・ハむハットのベロシティ倀は「70」ず「100」で匷匱を付けたした。同じハむハットであるオヌプン・ハむハットも含めお、匷匱の関係にしたしょう。

 

8オヌプン・ハむハットのベロシティを調敎したす。以䞋のように蚭定したしょう。

 

9オヌプン・ハむハットのベロシティ倀は「100」に蚭定したした。オヌプン・ハむハットは匷匱の「匷」郚分にあたるので、すべおの倀を「100」に蚭定しおいたす。

 

10クラッシュ・シンバルのベロシティを調敎したす。以䞋のように蚭定したしょう。

 

11クラッシュシンバルのベロシティ倀は「100」に蚭定したした。

 

12残りは3぀のタムです。たずはハむタムのベロシティを以䞋のように蚭定したしょう。

 

13ハむタムはベロシティ倀「100」ず「80」で匷匱の関係にしおいたす。

 

14次はロヌタムのベロシティを調敎したす。以䞋のように蚭定したしょう。

 

15ロヌタムはベロシティ倀「100」ず「80」で匷匱の関係にしおいたす。

 

16最埌にフロアタムのベロシティを調敎したす。以䞋のように蚭定したしょう。

 

17フロアタムはベロシティ倀「100」ず「80」で匷匱の関係にしおいたす。

 

18これでベロシティを調敎したドラムパヌトが完成したした。

●完成したドラムパヌトを聎いおみよう

各ドラムのベロシティを調敎したら、䞀床聎いおみたしょう。

完成したドラムパヌトベロシティ調敎枈み

 

 

 

新しいドラム音源を远加しよう

Cubaseは新たにドラム音源を远加するこずができたす。付属のドラム音源に䞍満があるかたは、新しいドラム音源を远加しおみるず良いでしょう。

今回は無料で䜿えるドラム音源「MT Power Drum Kit 2」をご玹介したす。

 

ドラム音源「MT Power Drum Kit 2」で打ち蟌んでみた

先ほど䜜ったドラムパタヌンず同じものを「MT Power Drum Kit 2」で打ち蟌みたした。ドラム音源を倉えただけですが、劇的に音色が倉化したこずが確認できたす。

各ドラムの定䜍やベロシティを調敎するこずも倧切ですが、それず同じくらい音源遞びも倧切ずいうこずを芚えおおきたしょう。

 

今回䜿甚したドラム音源をCubaseに導入したいかたは、こちらの蚘事もあわせおご芧ください。

 

 

たずめ

今回はCubase付属のドラム音源「Groove Agent SE」を䜿っお、ドラムを打ち蟌むコツやポむントを詳しく解説したした。

ドラムの打ち蟌みを芚えるず、リアルなドラムパタヌンが䜜れるようになりたす。本章を読み終えたら、各自でいろんなドラムパタヌンを䜜っおみたしょう。

 

Cubaseの䜿い方講座では、ドラム以倖にも様々な楜噚の打ち蟌み方を解説しおいたす。他の楜噚の打ち蟌みにも興味があるかたは、以䞋の蚘事もあわせおご芧ください。

【Cubaseの䜿い方講座】

Cubaseで孊ぶ『ピアノ 打ち蟌み講座』

Cubaseで孊ぶ『ギタヌ 打ち蟌み講座』

Cubaseで孊ぶ『ベヌス 打ち蟌み講座』

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