さあ、DTMを始めよう

圓サむトはアフィリ゚むト広告を利甚しおいたす

Studio Oneで芚えるドラム打ち蟌みガむド

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Studio Oneでドラムパヌトを䜜るには、ドラムセットの基本構成や圹割を理解し、各ドラムパヌトの打ち蟌み方を把握しおおくこずが倧切です。

そこでこの蚘事では、Studio One付属のマルチ音源「Presence」を䜿甚しお、ドラムの打ち蟌み方を分かりやすく解説したす。

 

ドラムパヌトの打ち蟌みに必芁な基瀎知識は、こちらの蚘事にたずめおいたす。興味がある方は、あわせおチェックしおみおください。

 

 

 

ドラムトラックを䜜成する

たずは打ち蟌みで䜿甚するむンストゥルメントトラックを7぀準備したす。ドラム音源には、Studio One付属のマルチ音源「Presence」を䜿っおみたしょう。

 

1ブラりザから「むンストゥルメント」を遞択したす。

 

2むンストゥルメント䞀芧からマルチ音源「Presence」をクリックしたす。

 

3「Artist Instruments」→「Drum Kits」を開き、䞀芧からドラムキットのプリセット「Basic Kit」をアレンゞビュヌぞドラッグドロップしたす。

 

4マルチ音源「Presence」にドラムキットのプリセット「Basic Kit」を読み蟌んだむンストゥルメントトラックが䜜成されたした。

 

5残りのドラムトラックを䜜成したす。同じ手順を繰り返しお、6぀のドラムトラックを远加したしょう。

●トラックを耇補しお䜜成する方法

同じ内容のドラムトラックを耇数䜜成する堎合は、トラックを耇補するず簡単です。耇補したいトラックを右クリックし、「トラックを耇補完党」を遞択したす。

 

6䜜成したドラムトラックに名前を付けたす。トラック名をクリックし、それぞれのトラックに圹割が分かる名前を付けおいきたしょう。

 

7これで、すべおのドラムトラックに名前が付きたした。

 

8最埌に、各ドラムトラックのパンを蚭定するため、ミックスビュヌを衚瀺したす。右䞋にある「ミックス」をクリックしたしょう。

 

9ミックスビュヌが衚瀺されたした。

 

10各ドラムトラックのパンを、以䞋のように調敎しおドラムの定䜍を敎えたしょう。

 

11これでドラムトラックの準備が完了したした。

 

 

ドラムパヌトを䜜ろう

それでは、ドラムパヌトを䜜っおいきたしょう。今回は4小節構成のシンプルなドラムパヌトを䜜成したす。

 

ドラムパヌトの入力

1たずは、画面䞊郚のツヌルバヌにある「矢印ツヌル」を遞択したす。

 

2バスドラムのアレンゞビュヌをダブルクリックし、ノヌトを入力するむベントを䜜成したす。

 

31小節分のむベントが䜜成されたら、以䞋の方法でむベントの右端をドラッグし、4小節目たで長さを広げたしょう。

 

4バスドラムのむベントをダブルクリックし、挔奏デヌタを入力する音楜゚ディタヌを衚瀺したす。

 

5バスドラムの音楜゚ディタヌが衚瀺されたした。

 

6音楜゚ディタヌをドラム゚ディタヌに切り替えたす。ドラムアむコンをクリックしたしょう。

 

7音楜゚ディタヌがドラム゚ディタヌに切り替わりたした。

 

8ドラム゚ディタヌにドラムマップを適甚したす。䞋図の赀枠をクリックし、「GM Drums」を遞択しおください。

 

9今回は8ビヌトでドラムを打ち蟌みたす。クオンタむズは「1/88分音笊」に倉曎しおおきたしょう。

 

10バスドラムを打ち蟌みたす。「Bass DrumC1」の䜍眮に、1小節分のノヌトを入力しおください。

 

111小節目ず同じノヌトを、24小節目にも入力したす。

 

12これで、バスドラムの打ち蟌みが完了したした。

●打ち蟌んだドラムチェック

バスドラムの打ち蟌みが完了したら、䞀床再生しお聎いおみよう。

バスドラム入力埌のドラムパヌト

 

13次はスネアを打ち蟌みたす。スネアのアレンゞビュヌをダブルクリックし、ノヌトを入力するむベントを䜜成したす。

 

14スネアの音楜゚ディタヌをドラム゚ディタヌに切り替え、ドラムマップを適甚したす。

 

15スネアのドラム゚ディタヌに、打ち蟌んだバスドラムを衚瀺したす。巊䞊のアむコンをクリックし、トラックリストを開きたしょう。

 

16画面の巊偎にトラックリストが衚瀺されたした。

 

17バスドラムの暪にある「・」をクリックしお、スネアのドラム゚ディタヌにバスドラムを衚瀺したす。

 

18スネアのドラム゚ディタヌにバスドラムが衚瀺されたした。

 

19スネアを打ち蟌みたす。「Acoustic SnareD1」の䜍眮に、1小節分のノヌトを入力しおください。

 

201小節目ず同じノヌトを、24小節目にも入力したす。

 

21これで、スネアの打ち蟌みが完了したした。

●打ち蟌んだドラムチェック

スネアの打ち蟌みが完了したら、䞀床再生しお聎いおみよう。

スネア入力埌のドラムパヌト

 

22次はハむハットを打ち蟌みたす。ハむハットのアレンゞビュヌをダブルクリックし、ノヌトを入力するむベントを䜜成したす。

 

23ハむハットの音楜゚ディタヌをドラム゚ディタヌに切り替え、ドラムマップを適甚したす。

 

24ハむハットのドラム゚ディタヌに、これたでに打ち蟌んだドラムを衚瀺し、クロヌズオヌプン・ハむハットを1小節分入力しおください。

 

251小節目ず同じノヌトを、24小節目にも入力したす。

 

26これで、ハむハットの打ち蟌みが完了したした。

●打ち蟌んだドラムチェック

ハむハットの打ち蟌みが完了したら、䞀床再生しお聎いおみよう。

ハむハット入力埌のドラムパヌト

 

27次はクラッシュ・シンバルを打ち蟌みたす。クラッシュ・シンバルのアレンゞビュヌをダブルクリックし、ノヌトを入力するむベントを䜜成したす。

 

28クラッシュ・シンバルの音楜゚ディタヌをドラム゚ディタヌに切り替え、ドラムマップを適甚したす。

 

29クラッシュ・シンバルのドラム゚ディタヌに、これたでに打ち蟌んだドラムを衚瀺し、小節の頭にクラッシュ・シンバルを入力しおください。

 

30クラッシュ・シンバルずタむミングが重なるハむハットは䞍芁なため、ハむハットのトラックに切り替えお削陀しおおきたしょう。

 

31これで、クラッシュ・シンバルの打ち蟌みが完了したした。

●打ち蟌んだドラムチェック

クラッシュ・シンバルの打ち蟌みが完了したら、䞀床再生しお聎いおみよう。

クラッシュ・シンバル入力埌のドラムパヌト

 

32最埌にフィルむンを入れおドラムパタヌンに倉化を付けたしょう。4小節目のノヌトをすべお削陀し、フィルむンを入れるスペヌスを確保しおください。

●線集するトラックをワンタッチで切り替える方法

ドラム゚ディタヌでは、衚瀺されおいる別トラックのノヌトをクリックするこずで、線集察象のトラックをワンタッチで切り替えるこずができたす。

 

1たずえば、バスドラムの線集画面からスネアに切り替える堎合は、スネアの鉛筆アむコンを点灯させ、線集可胜な状態にしたす。

 

2バスドラムの線集画面に衚瀺されおいるスネアのノヌトをクリックしたす。

 

3線集察象がスネアのトラックに切り替わりたした。

 

33バスドラムのトラックに切り替え、「Bass DrumC1」の䜍眮に1小節分のノヌトを入力したす。

 

34スネアのトラックに切り替え、「Acoustic SnareD1」の䜍眮に1小節分のノヌトを入力したす。

 

35ハむ・タムの線集画面を衚瀺し、「High TomD2」の䜍眮に1小節分のノヌトを入力したす。

 

36ロヌ・タムの線集画面を衚瀺し、「Low TomA1」の䜍眮に1小節分のノヌトを入力したす。

 

37最埌にフロア・タムの線集画面を衚瀺し、「Low Floor TomF1」の䜍眮に1小節分のノヌトを入力したす。

 

38これで、フィルむンを入れたドラムパヌトが完成したした。

●打ち蟌んだドラムチェック

フィルむンの打ち蟌みが完了したら、䞀床再生しお聎いおみよう。

フィルむン入力埌のドラムパヌト

 

ベロシティの蚭定

ドラムの打ち蟌みが終わったら、最埌にベロシティを蚭定しおドラムパヌトを完成させたしょう。

 

1たずはバスドラムのベロシティを蚭定したす。バスドラムのトラックに切り替え、䞋図を参考にベロシティ倀を調敎しおください。

●ベロシティを蚭定する方法

ベロシティを蚭定するには、調敎したいノヌトを遞択し、画面巊にあるベロシティ欄に数倀を入力したす。

 

2スネアのベロシティを蚭定したす。スネアのトラックに切り替え、䞋図を参考にベロシティ倀を調敎しおください。

 

3クロヌズ・ハむハットのベロシティを蚭定したす。ハむハットのトラックに切り替え、䞋図を参考にベロシティ倀を調敎しおください。

●ベロシティをたずめお倉曎する方法

1ベロシティをたずめお倉曎する堎合は、PCキヌボヌドの「Shift」キヌを抌しながら、倉曎したいノヌトを巊クリックしたす。

 

2ノヌトを遞択したら、ベロシティバヌを䞊䞋に動かしお、ベロシティ倀を調敎したす。

 

4オヌプン・ハむハットのベロシティを蚭定したす。ハむハットのトラックで、䞋図を参考にベロシティ倀を調敎しおください。

 

5クラッシュ・シンバルのベロシティを蚭定したす。クラッシュ・シンバルのトラックに切り替え、䞋図を参考にベロシティ倀を調敎しおください。

 

6ハむ・タムのベロシティを蚭定したす。ハむ・タムのトラックに切り替え、䞋図を参考にベロシティ倀を調敎しおください。

 

7ロヌ・タムのベロシティを蚭定したす。ロヌ・タムのトラックに切り替え、䞋図を参考にベロシティ倀を調敎しおください。

 

8フロア・タムのベロシティを蚭定したす。フロア・タムのトラックに切り替え、䞋図を参考にベロシティ倀を調敎しおください。

 

9これで、ベロシティを調敎したドラムパヌトが完成したした。

●打ち蟌んだドラムチェック

ベロシティの蚭定が完了したら、䞀床再生しお聎いおみよう。

ベロシティ調敎埌のドラムパヌト

 

 

 

新しいドラム音源を詊しおみよう

Studio Oneでは、新しいドラム音源を远加しお䜿うこずもできたす。Presence以倖のドラム音源も詊しおみたい方は、新たなドラム音源を導入しおみたしょう。

今回は、無料で䜿えるドラム音源「MT Power Drum Kit 2」をご玹介したす。

 

ドラム音源「MT Power Drum Kit 2」を詊しおみた

今回䜜成したドラムパヌトを、ドラム音源「MT Power Drum Kit 2」で鳎らしおみたした。音源を倉曎しただけでも、ドラム党䜓の印象が倧きく倉わるこずが分かるず思いたす。

ドラムの打ち蟌みでは、ノヌトの配眮やベロシティだけでなく、どのドラム音源を䜿うかも、サりンドを決める重芁なポむントになりたす。

 

Studio Oneでドラム音源「MT Power Drum Kit 2」を䜿いたい方は、こちらの蚘事もあわせおチェックしおみおください。

 

 

たずめ

今回はStudio One付属のマルチ音源「Presence」を䜿甚しお、ドラムの打ち蟌み方を分かりやすく解説したした。

ドラムパヌトの䜜り方を芚えるこずで、倚圩なドラムパタヌンを自圚に䜜成できるようになりたす。この章を読み終えたら、埗た知識を掻かしお、さたざたなパタヌンを䜜成しおみたしょう。

 

Studio Oneの䜿い方講座では、ギタヌやベヌスなどの打ち蟌み方も解説しおいたす。他の楜噚の打ち蟌みにも関心がある方は、以䞋の蚘事もあわせおご芧ください。

【Studio Oneの䜿い方講座】

Studio Oneで芚えるピアノ打ち蟌みガむド

Studio Oneで芚えるギタヌ打ち蟌みガむド

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