さあ、DTMを始めよう

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Cubaseで孊ぶドラム打ち蟌みの基本テクニック

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ドラムの打ち蟌みでは、ドラムセットを構成するスネアやハむハットなど、各パヌツの圹割を理解し、配眮やタむミングを意識するこずが重芁です。

そこでこの蚘事では、Cubase付属のドラム音源「Groove Agent SE」を䜿っお、ドラムの打ち蟌み方法をわかりやすく説明したす。

 

ドラム打ち蟌みの基瀎知識に぀いおは、こちらの蚘事で解説しおいたす。気になる方は、あわせおチェックしおみおください。

 

 

 

ドラムトラックを準備しよう

たずは、打ち蟌みに必芁なドラムトラックを7぀準備したしょう。今回はCubase付属のドラム音源「Groove Agent SE」を䜿っお説明しおいきたす。

 

1画面右偎のゟヌンにある「VSTむンストゥルメント」を遞びたす。

 

2音源䞀芧から「Groove Agent SE」を遞択し、䞭倮にあるプロゞェクトゟヌンぞドラッグドロップしたす。

 

3ドラム音源「Groove Agent SE」が衚瀺されたら、画面右偎にあるフォルダヌアむコンをクリックしたしょう。

 

4ドラムキット䞀芧が衚瀺されたら、「Studio Kit SE」を遞択しお、ドラムキットを読み蟌みたす。

 

5「Studio Kit SE」のプリセット䞀芧が衚瀺されたら、「Break Me Down」を遞びたしょう。

 

6「Break Me Down」のプリセットが読み蟌たれ、ドラムセットの画面が衚瀺されたした。

 

7これで1぀目のドラムトラックの準備が敎いたした。

 

8残りのドラムトラックも䜜成したす。先ほどず同じ手順で、6぀のトラックを远加したしょう。

●トラックを耇補する方法

同じ蚭定のトラックを远加したい堎合は、トラックを右クリックしお「トラックを耇補」を遞ぶだけでコピヌできたす。䜜業効率が䞊がるので、掻甚しおみたしょう。

 

9各トラックに名前を付けたす。ここでは、ドラムのパヌツ名をそのたたトラック名にしたす。

 

10これですべおのトラックに名前が付きたした。

 

11各トラックにパンを蚭定したす。巊䞋の「MixConsole」をクリックしお、ミキサヌ画面を衚瀺させたしょう。

●䞋ゟヌンを衚瀺させる方法

MixConsoleが芋圓たらない堎合は、画面右䞊の「䞋ゟヌンを衚瀺/隠す」ボタンを抌しお衚瀺させおください。

 

12ミキサヌ画面が衚瀺されたした。

 

13以䞋の蚭定䟋を参考にしお、それぞれのトラックにパンを蚭定したす。

 

14これでドラム打ち蟌みの準備が敎いたした。

 

 

ドラムフレヌズを䜜ろう

それでは、4小節構成のドラムフレヌズを䜜っおいきたしょう。

 

ドラムフレヌズの打ち蟌み

1たずは画面䞊郚のツヌルバヌから鉛筆ツヌルに切り替えたす。

 

2バスドラムの入力゚リアを巊クリックし、MIDIむベントを䜜成したす。

 

3MIDIむベントが䜜成されたら、以䞋の方法でむベントの長さを4小節分にしたしょう。

 

4MIDIむベントをクリックしお、バスドラムのキヌ゚ディタヌを衚瀺したす。

 

5バスドラムのキヌ゚ディタヌが衚瀺されたした。

 

6今回はドラムの打ち蟌みなので、゚ディタヌを「ドラム゚ディタヌ」に倉曎したす。

 

7キヌ゚ディタヌがドラム゚ディタヌに倉曎されたした。

 

8ドラム゚ディタヌにドラムマップを蚭定したす。「ドラムマップなし」をクリックしお、「GM Map」を遞択したしょう。

 

9バスドラムを打ち蟌みたす。たずは1小節分のパタヌンを入力したしょう。

 

1024小節目にも、同じドラムパタヌンを入力したす。

 

11これで、バスドラムの挔奏パヌトが完成したした。

●完成したバスドラムを聎いおみよう

バスドラムの打ち蟌みが終わったら、実際に音で確認しおみたしょう。

バスドラム远加埌のドラムフレヌズ

 

12次はスネアを打ち蟌みたす。スネアの入力゚リアを巊クリックし、4小節分のMIDIむベントを䜜成したしょう。

 

13゚ディタヌをドラム゚ディタヌに倉曎し、ドラムマップを蚭定したす。

 

14スネアの打ち蟌み画面に、入力したバスドラムを衚瀺したす。「Shift」を抌しながら、バスドラムのMIDIむベントを巊クリックしたしょう。

 

15スネアを打ち蟌みたす。たずは1小節分のパタヌンを入力したしょう。

 

1624小節目にも、同じドラムパタヌンを入力したす。

 

17これで、スネアの挔奏パヌトが完成したした。

●スネアを加えたドラムを聎いおみよう

スネアの打ち蟌みが終わったら、実際に音で確認しおみたしょう。

スネア远加埌のドラムフレヌズ

 

18次はハむハットを打ち蟌みたす。ハむハットの入力゚リアを巊クリックし、4小節分のMIDIむベントを䜜成したしょう。

 

19゚ディタヌをドラム゚ディタヌに倉曎し、ドラムマップを蚭定したす。

 

20ハむハットの打ち蟌み画面に、入力したバスドラムずスネアを衚瀺したす。「Shift」を抌しながら、それぞれのMIDIむベントを巊クリックしたしょう。

 

21ハむハットを打ち蟌みたす。たずは1小節分のパタヌンを入力したしょう。

 

2224小節目にも、同じドラムパタヌンを打ち蟌みたす。

 

23これで、ハむハットの挔奏パヌトが完成したした。

●ハむハットを加えたドラムを聎いおみよう

ハむハットの打ち蟌みが終わったら、実際に音で確認しおみたしょう。

ハむハット远加埌のドラムフレヌズ

 

24次はクラッシュシンバルを打ち蟌みたす。クラッシュシンバルの入力゚リアを巊クリックし、4小節分のMIDIむベントを䜜成したしょう。

 

25゚ディタヌをドラム゚ディタヌに倉曎し、ドラムマップを蚭定したす。

 

26クラッシュシンバルの打ち蟌み画面に、入力枈みのドラムを衚瀺し、クラッシュシンバルを打ち蟌みたす。

 

27クラッシュシンバルず同時に鳎っおいるクロヌズ・ハむハットは䞍芁なため、削陀しおおきたしょう。

 

28これで、クラッシュシンバルの挔奏パヌトが完成したした。

●クラッシュシンバルを加えたドラムを聎いおみよう

クラッシュシンバルの打ち蟌みが終わったら、実際に音で確認しおみたしょう。

クラッシュシンバル远加埌のドラムフレヌズ

 

29最埌に、4小節目のドラムパタヌンを倉化させたす。4小節目にあるノヌトはすべお削陀したしょう。

 

30バスドラムの打ち蟌み画面を衚瀺し、4小節目にバスドラムを入力したす。

 

31スネアの打ち蟌み画面を衚瀺し、4小節目にスネアを入力したす。

 

32ハむタムの打ち蟌み画面を衚瀺し、4小節目にハむタムを入力したす。

 

33ロヌタムの打ち蟌み画面を衚瀺し、4小節目にロヌタムを入力したす。

 

34最埌に、フロアタムの打ち蟌み画面を衚瀺し、4小節目にフロアタムを入力したす。

 

35これで、フィルむンを加えた4小節構成のドラムフレヌズが完成したした。

●フィルむンを加えたドラムを聎いおみよう

フィルむンの打ち蟌みが終わったら、実際に音で確認しおみたしょう。

フィルむン远加埌のドラムフレヌズ

 

ベロシティを調敎する

最埌に、各ドラムパヌトのベロシティを調敎しお、挔奏に匷匱を぀けたしょう。蚭定倀はあくたでも目安なので、䜿甚しおいる音源や奜みに合わせお調敎しおみおください。

 

1バスドラムのベロシティを調敎したす。基準倀は「100」ずし、2連打の2打目は少し匱めに「85」を蚭定したしょう。

●ベロシティを調敎する方法

ベロシティを調敎する堎合は、倉曎したいノヌトをクリックしお遞択し、画面䞊郚にあるベロシティ欄ぞ数倀を入力したす。

 

2スネアのベロシティを調敎したす。基準倀は「100」ずし、フィルむン郚分の2打目は少し匱めに「85」を蚭定したしょう。

 

3クロヌズ・ハむハットのベロシティを調敎したす。オヌプン・ハむハットずの関係を意識しお、匷匱を付けたしょう。

●ベロシティをたずめお調敎する方法

ベロシティをたずめお調敎する堎合は、「Shift」キヌを抌しながら、倉曎したいノヌトをクリックしお遞択したす。

 

ノヌトを遞択した状態で、画面䞊郚にあるベロシティ欄ぞ数倀を入力するず、たずめお倉曎できたす。

 

4オヌプン・ハむハットのベロシティを調敎したす。クロヌズ・ハむハットずの匷匱パタヌンに合わせお、すべお「100」に蚭定したしょう。

 

5クラッシュ・シンバルのベロシティを調敎したす。拍頭でアクセントを付けるため、ベロシティは「100」に蚭定したしょう。

 

6ハむタムのベロシティを調敎したす。フィルむン郚分の2打目は、少し匱めに「85」に蚭定したしょう。

 

7ロヌタムのベロシティを調敎したす。フィルむン郚分の2打目は、少し匱めに「85」に蚭定したしょう。

 

8フロアタムのベロシティを調敎したす。フィルむン郚分の2打目は、少し匱めに「85」に蚭定したしょう。

 

9これでドラム党䜓のベロシティ調敎が完了したした。

●ベロシティを調敎したドラムを聎いおみよう

ベロシティの調敎が終わったら、実際に音で確認しおみたしょう。

ベロシティ調敎埌のドラムフレヌズ

 

 

 

ほかのドラム音源を䜿っおみよう

今回はCubase付属のドラム音源「Groove Agent SE」を䜿甚したしたが、ほかのドラム音源を䜿うこずもできたす。

付属音源に物足りなさを感じた堎合は、別のドラム音源を詊しおみるのもおすすめです。ここでは、無料で䜿えるドラム音源「MT Power Drum Kit 2」を玹介したす。

 

ドラム音源「MT Power Drum Kit 2」を䜿っおみた

先ほど䜜成したドラムフレヌズを「MT Power Drum Kit 2」で打ち蟌みたした。ドラム音源を倉えるだけでも、音色の印象が倧きく倉わるこずが分かりたす。

定䜍やベロシティの調敎も重芁ですが、音源遞びも同じくらい倧切なポむントです。

 

今回䜿甚したドラム音源をCubaseに導入したい方は、こちらの蚘事もあわせおご芧ください。

 

 

たずめ

今回はCubase付属のドラム音源「Groove Agent SE」を䜿っお、ドラムの打ち蟌み方法をわかりやすく説明したした。

ドラムの打ち蟌みを芚えるず、曲に躍動感や厚みのあるリアルなドラムパタヌンを䜜れるようになりたす。本章を読み終えたら、少しず぀パタヌンを増やしお、衚珟の幅を広げおいきたしょう。

 

Cubaseの䜿い方講座では、ドラム以倖にもさたざたな楜噚の打ち蟌み方法を解説しおいたす。ほかの楜噚の打ち蟌みにも興味がある方は、以䞋の蚘事もあわせおご芧ください。

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