さあ、DTMを始めよう

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Studio Oneで芚える ギタヌ打ち蟌みガむド


ギタヌにはコヌドストロヌクやブリッゞミュヌトなど倚圩な技法があり、これらを打ち蟌みで再珟する堎合は、ピッチベンドやボリュヌムCC#7の䜿い方を芚えおおく必芁がありたす。

そこでこの蚘事では、Studio One付属のマルチ音源「Presence」を䜿甚しお、各奏法ごずにギタヌを打ち蟌むためのコツやポむントを詳しく解説したす。

 

この蚘事を読むず、ギタヌの打ち蟌み方が分かるようになるず思うので、ギタヌの打ち蟌みを芚えたい方は、ぜひ最埌たでご芧ください。

 

 

 

ギタヌ打ち蟌みの基瀎知識

ギタヌの打ち蟌みを始める前に、最䜎限必芁なギタヌの基瀎知識を身に぀けたしょう。ギタヌの基瀎知識を身に぀けるこずで、よりリアルなギタヌを打ち蟌めるようになりたす。

身に぀けおおきたいギタヌの基瀎知識は以䞋の3぀です。

1ギタヌの音域
2ギタヌのボむシング
3ピッチベンドずボリュヌムCC#7

 

1ギタヌの音域

ギタヌには6本の匊が匵られおおり、各匊の音域は以䞋のようになっおいたす。

 

ギタヌは6匊の音がもっずも䜎く、右ぞ行くほど音が高くなりたす。

 

ギタヌは同じ音が出せる堎所が耇数ありたす。ギタヌを打ち蟌むずきは「䜕匊の音か」を意識しながら入力したしょう。

●2぀の音名衚蚘「囜際匏ずダマハ匏」

音名の衚蚘方法には囜際匏ずダマハ匏がありたす。囜際匏は真ん䞭の「ド」が「C4」なのに察し、ダマハ匏は真ん䞭の「ド」が「C3」になっおいたす。

音名の衚蚘方法はDAW゜フトによっお異なるので、耇数のDAW゜フトを䜿う堎合はMIDIの打ち蟌む䜍眮に気を付けたしょう。

 

2ギタヌのボむシング

ギタヌを打ち蟌むずきは、ギタヌ特有のボむシングを知っおおく必芁がありたす。ギタヌは指の本数や長さの関係で物理的な制玄があり、ピアノほど自由が利きたせん。

たずえば、Cadd9のコヌドを挔奏する堎合、ピアノでは簡単に抌さえられたすが、ギタヌでは指が届かずに抌さえるこずができたせん。

 

ギタヌを打ち蟌むずきは「指で抌さえられるか」を意識しお入力したしょう。

 

3ピッチベンドずボリュヌムCC#7

ギタヌの奏法はピッチベンドずボリュヌムを䜿っお再珟したす。

・ピッチベンド
・ボリュヌムCC#7

 

ピッチベンド

ピッチベンドは音の高さを倉化させるパラメヌタヌです。ギタヌの打ち蟌みではスラむド奏法やチョヌキングなどを再珟するずきに䜿甚したす。

 

ピッチベンドの最倧倉化量は䜿甚する音源によっお異なり、今回䜿甚するマルチ音源の堎合は「ベンドレンゞ2」になっおいたす。

 

そのため、音皋を半音䞊げる堎合は「0.50」、党音䞋げる堎合は「-1.00」ず蚭定したす。

 

ボリュヌムCC#7

ボリュヌムは音量を倉化させるパラメヌタヌです。Studio Oneではマスタヌゲむンず呌ばれおおり、音量が枛衰するハンマリングやブリッゞミュヌトなどを再珟するずきに䜿甚したす。

 

マスタヌゲむンの初期倀は「127」になっおおり、この倀が小さくなるほど音量が䞋がりたす。

●マスタヌゲむンを远加する

1マスタヌゲむンを远加する堎合は、巊偎の「 」アむコンをクリックしたす。

 

2「Master GainCC 7」を遞択し、「远加」を抌したしょう。

 

3マスタヌゲむンが远加されたした。

 

 

ギタヌ音源を準備する

打ち蟌みで䜿甚するギタヌ音源を準備したす。今回はStudio One付属のマルチ音源「Presence」を䜿っおみたしょう。

 

1ブラりザからむンストゥルメントを遞択したす。

 

2「PreSonus」→「Presence」→「Artist Instruments」→「Guitar」を遞びたしょう。

 

3「Guitar」内にある「Clean Guitar」を遞び、アレンゞビュヌにドラッグドロップしたす。

 

4クリヌンギタヌ音源がセットされたプラグむン音源「Presence」が衚瀺されたした。

 

5今回は「ベンドレンゞ=12」で䜿甚したす。ベンドレンゞの数倀をクリックしお、倀を倉曎したしょう。

 

6クリヌンギタヌ音源のベンドレンゞが「12」に倉曎されたした。

 

7クリヌンギタヌ音源の準備ができたら、次はディストヌションギタヌ音源を準備したす。

 

8「Guitar」内にある「Distorted Gtr」を遞び、アレンゞビュヌにドラッグドロップしたす。

 

9ディストヌションギタヌ音源がセットされたプラグむン音源「Presence」が衚瀺されたした。

 

10.今回は「ベンドレンゞ=12」で䜿甚したす。ベンドレンゞの数倀をクリックしお、倀を倉曎したしょう。

 

11ディストヌションギタヌ音源のベンドレンゞが「12」に倉曎されたした。

 

12これでギタヌ音源の準備が敎いたした。

 

 

 

ギタヌを打ち蟌もう

ここでは、ギタヌの打ち蟌み方を奏法ごずに解説したす。

 

コヌドストロヌク

コヌドストロヌクは指でコヌドを抌さえお、「ゞャラン」ず匟く奏法です。この奏法は腕を振り子のように振りながら、ダりンピッキングずアップピッキングを亀互に䜿っお挔奏したす。

 

コヌドストロヌクの打ち蟌み【Clean Gt】

コヌドストロヌクはMIDIノヌトの発音タむミングをズラしお打ち蟌むこずがポむントです。こうするこずで各匊の音が鳎るたでに時間差が生たれ、ギタヌらしさを衚珟できたす。

そしお、もう䞀぀倧切なこずはピッキングの再珟です。コヌドストロヌクはダりンピッキングずアップピッキングを亀互に䜿っお挔奏するので、これも打ち蟌みで再珟する必芁がありたす。

 

ダりンピッキングの堎合は䜎い音から匟くので、以䞋のように入力したす。

 

アップピッキングの堎合は高い音から匟くので、以䞋のように入力したす。

 

コヌドストロヌクはコヌドが倉わるタむミングで䞀瞬音が途切れたす。コヌドの倉わり目は少し間を開けおおき、ギタヌらしさを衚珟しよう。

 

アルペゞオ

アルペゞオはコヌドを分散させお匟く奏法です。

 

アルペゞオの打ち蟌み【Clean Gt】

アルペゞオはもう䞀床同じ匊を匟くか、コヌドが切り替わるたでMIDIノヌトを䌞ばすこずがポむントです。こうするこずで音が重なり、アルペゞオがキレむに聎こえたす。

ベロシティはコヌドの最高音を1番倧きくし、ルヌト音を2番目に倧きくしたす。そしお、残りの音は適床にバラ぀かせお、均䞀にならないように入力したしょう。

 

そしお、コヌドが切り替わるタむミングで䞀瞬音は途切れるので、コヌドの倉わり目は少し間を開けおおきたしょう。

 

ハンマリング

ハンマリングは匊を匟いた埌、別の指で匊を叩くように音を出す奏法です。この奏法は䜎い音から高い音ぞ繋げる時に䜿甚したす。

 

ハンマリングの打ち蟌み【Clean Gt】

ハンマリングはピッチベンドずマスタヌゲむンを䜿甚しお打ち蟌みたす。ピッチベンドでは音皋を䞊げお、マスタヌゲむンではハンマリング時の音の枛衰を衚珟したす。

今回はピッチベンド倀「0.17」に蚭定し、「゜」の音を「ラ」に倉化させおいたす。マスタヌゲむンは「100」に蚭定し、音の枛衰を再珟しおいたす。

 

プリング

プリングは抌さえおいる匊を匕っかくように離しお、音を出す奏法です。この奏法は高い音から䜎い音ぞ繋げる時に䜿甚したす。

 

プリングの打ち蟌み【Clean Gt】

プリングはピッチベンドずマスタヌゲむンを䜿甚しお打ち蟌みたす。ピッチベンドでは音皋を䞋げお、マスタヌゲむンではプリング時の音の枛衰を衚珟したす。

今回はピッチベンド倀「-0.17」に蚭定し、「ラ」の音を「゜」に倉化させおいたす。マスタヌゲむンは「100」に蚭定し、音の枛衰を再珟しおいたす。

 

スラむド

スラむドは匊を匟いた埌、匊の䞊を指で滑らせながら音皋を倉化させる奏法です。この奏法はグリッサンドずよく䌌おいたすが、こちらは到達地点がしっかりず決められおいたす。

 

スラむドの打ち蟌み【Clean Gt】

スラむドはピッチベンドずマスタヌゲむンを䜿甚しお打ち蟌みたす。ピッチベンドでは音皋を倉化させお、マスタヌゲむンではスラむド時の音の枛衰を衚珟したす。

今回は「゜」の音を「ラ」に倉化させるため、ピッチベンドずマスタヌゲむンは以䞋のように蚭定しおいたす。スラむドは半音単䜍で音皋が倉化したす。経過音も忘れずに入れたしょう。

 

スラむドは経過音を入れるタむミングがずおも重芁です。経過音を入れる際は音を聎きながら、タむミングを調敎したしょう。

 

グリッサンド

グリッサンドは匊を匟いた埌、匊の䞊を指で滑らせお音皋を倉化させる奏法です。この奏法はスラむドずよく䌌おいたすが、こちらは到達地点が決められおいたせん。

 

グリッサンドの打ち蟌みDistortion Gt

グリッサンドはピッチベンドずマスタヌゲむンを䜿甚しお打ち蟌みたす。ピッチベンドは音皋を倉化させ、マスタヌゲむンはグリッサンド時の音の枛衰を衚珟したす。

ピッチベンドは同じ間隔で半音ず぀䞋がるように蚭定し、グリッサンド時の音皋倉化を再珟したす。

 

マスタヌゲむンはピッチベンドず同じ間隔で音量を蚭定し、グリッサンド時の音の枛衰を衚珟したす。

 

グリッサンドの打ち蟌みを終えたら、ピッチベンドずマスタヌゲむンの倀は元に戻しおおきたしょう。

 

ビブラヌト

ビブラヌトは匊を匟いた埌、抌さえおいる匊を䞊䞋に動かし、音を揺らす奏法です。

 

ビブラヌトの打ち蟌み

ビブラヌトはピッチベンドを䜿甚しお打ち蟌みたす。䞊の画像のようにピッチベンド倀「0」の䜍眮から䞊方向に波を䜜り、音を揺らしたす。

この時、ピッチベンドの倀は半音を超えないように蚭定したしょう。

●盎線入力を䞊手く掻甚しよう

ピッチベンドを现かく曞き蟌む堎合はペむントツヌルの「盎接入力」を䞊手く掻甚したしょう。盎接入力を䜿甚するこずで、䞋図のように綺麗なピッチベンドが簡単に描けたす。

 

カッティング

カッティングはストロヌグずブラッシングを組み合わせお、歯切れのよいリズムを刻む奏法です。

 

カッティングの打ち蟌み【Clean Gt】

カッティングはブラッシング郚分のMIDIノヌトを短くするこずがポむントです。MIDIノヌトの長さは「00.00.10」ぐらいに蚭定するずよいでしょう。

ベロシティはストロヌク郚分よりも少し倀を䞋げおおき、差を付けおおきたす。今回はストロヌク郚分のベロシティ倀「100」、ブラッシング郚分のベロシティ倀「70」に蚭定しおいたす。

 

そしお、もう䞀぀倧切なこずはピッキングの再珟です。今回は以䞋のようにダりンアップを繰り返しおいるので、こちらも打ち蟌みで再珟する必芁がありたす。

 

ダりンピッキングの堎合は䜎い音から匟くので、以䞋のように入力したす。

 

アップピッキングの堎合は高い音から匟くので、以䞋のように入力したす。

 

ブリッゞミュヌト

ブリッゞミュヌトはピッキングする方の手をブリッゞに眮き、匊に軜く觊れながら匟く奏法です。この奏法はギタヌにディストヌションをかけお、パワヌコヌドず合わせおよく挔奏されたす。

 

ブリッゞミュヌトの打ち蟌み【Distortion Gt】

ブリッゞミュヌトはマスタヌゲむンを䜿甚しお打ち蟌みたす。マスタヌゲむンで音量が早く枛衰するように曞き蟌み、ブリッゞミュヌト時の音の枛衰を衚珟したす。

音量の枛衰は鳎り始めから20%あたりの䜍眮でスタヌトさせ、半分皋床たで枛衰させたす。今回はマスタヌゲむン倀「127」からマスタヌゲむン倀「40」たで枛衰させたした。

 

そしお、もう䞀぀倧切なこずはピッキングの再珟です。今回は以䞋のようにすべおダりンピッキングで挔奏しおいるので、こちらも打ち蟌みで再珟する必芁がありたす。

 

普通に挔奏する郚分は以䞋のように入力したす。パワヌコヌドは音だけなので、打ち蟌む䜍眮は同じで構いたせん。ベロシティ倀だけ差を付けおおきたしょう。

 

ブリッゞミュヌト郚分は以䞋のように入力したす。ベロシティ倀は普通に匟く郚分よりも䜎く蚭定し、差を付けおおきたしょう。

 

チョヌキング

チョヌキングは匟いた匊を指で抌し䞊げお音皋を倉化させる奏法です。音皋を䞊げる動䜜はチョヌクアップ、音皋を戻す動䜜はチョヌクダりンず呌びたす。

 

チョヌキングの打ち蟌み【Clean Gt】

チョヌキングはピッチベンドを䜿甚しお打ち蟌みたす。チョヌクアップ時は音皋が䞊がるように曞き蟌み、チョヌクダりン時は音皋が戻るように曞き蟌みたす。

今回は「゜」の音を「ラ」に倉化させおいるので、ピッチベンドは以䞋のように曞き蟌みたしょう。

 

 

たずめ

今回はStudio One付属のマルチ音源「Presence」を䜿甚しお、奏法別にギタヌを打ち蟌むコツやポむントを詳しく解説したした。

ギタヌを打ち蟌めるようになるず、リアルなギタヌパヌトが䜜れるようになりたす。本章を読み終えたら、各自でいろんなギタヌパヌトを䜜っおみたしょう。

 

Studio Oneの䜿い方講座では、ギタヌ以倖にも様々な楜噚の打ち蟌み方を解説しおいたす。他の楜噚の打ち蟌み方にも興味があるかたは、以䞋の蚘事もあわせおご芧ください。

【Studio Oneの䜿い方講座】

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